Voll in Fahrt
von Amigo Spiel + Freizeit
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Kurzbeschreibung
Voll in Fahrt Kaum scheinen die ersten Sonnenstrahlen über den Rangierbahnhof, begeben sich die ersten Lokomotiven in Position, um den begehrten Titel des Weltmeisters zu ergattern. Doch bei diesem spannenden Wettrennen ist Vorsicht geboten – denn die Rangierbrücken drehen und bewegen sich schnell, eine Lok schubst die andere an und ehe man sich versieht, landet man abseits der Schienen. Nur einer kann am Ende als Sieger-Lok in d ...- Spielerzahl: 2 bis 4
- Spielmotivation: Geschicklichkeit, Glück
- Spieldauer: ca. 40 Min
- Material: Karton/Papier
- Sprache Spielanleitung: DE
Produktdetails
Marke: | Amigo Spiel + Freizeit |
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Zustand: | Gebraucht - Gut |
Spielwaren: | Brettspiele |
Farbe: | Ohne |
Zustand: Gebraucht - Gut
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Produktbeschreibung
Voll in Fahrt
Kaum scheinen die ersten Sonnenstrahlen über den Rangierbahnhof, begeben sich die ersten Lokomotiven in Position, um den begehrten Titel des Weltmeisters zu ergattern. Doch bei diesem spannenden Wettrennen ist Vorsicht geboten – denn die Rangierbrücken drehen und bewegen sich schnell, eine Lok schubst die andere an und ehe man sich versieht, landet man abseits der Schienen.
Nur einer kann am Ende als Sieger-Lok in den Zielbahnhof einfahren und im Sonnenlicht erstrahlen.
So spielt man Voll in Fahrt:
Wer an der Reihe ist, würfelt mit allen drei Würfeln.
Der Farbwürfel bestimmt, welche Rangierbrücke verschoben
werden muss.
Die beiden Augenwürfel bestimmen, um wie viele Felder
ein Spieler ziehen darf. Jedes Gleisfeld zählt einen Punkt.
Entweder beginnt der Spieler das Wettrennen mit seiner
Lok auf einem der drei Startfelder, oder er fährt mit einer
Lok auf der Gleisstrecke weiter in Richtung Ziel.
Ist ein Gleis durch andere Lokomotiven blockiert, werden
diese weitergeschubst.
Schubsen heißt: Der Spieler bleibt mit seiner Lok hinter
der blockierenden Lok stehen und zieht mit den übrigen
Würfelpunkten mit der anderen Lok weiter.
Wird auch diese Lok blockiert, gibt es eine Kettenreaktion
bis alle Würfelpunkte aufgebraucht sind.
Fährt eine Lok gegen einen Prellbock oder kommt von
der Strecke ab, fängt sie wieder von vorn an.
Zieht ein Spieler eine seiner Loks auf ein Zielfeld, wird
sie in einen der Ziellokschuppen gestellt, überzählige
Würfelpunkte verfallen.
Wer seine dritte Lokomotive ins Ziel gebracht hat, gewinnt
das Spiel.
- 16 Lokomotiven (in vier Farben)
3 Rangierbrücken
2 Bahnhöfe
2 Würfel und 1 Farbwürfel
1 Spielplan
1 Spielanleitung
Warnhinweis:
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
EAN: 4007396006100